Mody do Minecraft i Factorio
Większość moich projektów powstaje dlatego, że czegoś mi brakuje.
Czasami jest to funkcja w aplikacji internetowej. Czasami narzędzie wykorzystujące sztuczną inteligencję. A czasami mechanika w grze, która mogłaby działać po prostu lepiej.
Tak właśnie powstają moje mody do Minecrafta i Factorio.
Gry, które stały się platformami programistycznymi
Minecraft i Factorio od dawna przestały być wyłącznie grami.
To rozbudowane platformy, które każdego dnia inspirują miliony ludzi do projektowania, automatyzacji i programowania. Społeczności obu gier tworzą tysiące własnych rozszerzeń, a same gry są często wykorzystywane do nauki logiki, algorytmów i projektowania systemów.
Minecraft jest tego najlepszym przykładem. Gracze zbudowali w nim działające kalkulatory, procesory, pamięci operacyjne, a nawet pełnoprawny komputer, na którym udało się uruchomić… Minecrafta wewnątrz Minecrafta.
To pokazuje skalę możliwości tej platformy.
Programowanie zaczyna się od problemu
Każdy mój mod zaczyna się od jednego pytania:
Co można zrobić lepiej?
Nie tworzę nowych bloków tylko po to, żeby zwiększyć liczbę elementów w grze.
Szukam problemu, analizuję go, projektuję rozwiązanie, a następnie buduję je od podstaw.
Tak powstały między innymi:
- bardziej realistyczna kolej do Minecrafta,
- system łańcuchów dla wagoników,
- nowe mechaniki transportu,
- narzędzia do eksportowania i udostępniania budowli,
- oraz kolejne projekty rozwijające możliwości obu gier.
Dlaczego pokazuję mody na stronie developera?
Bo proces ich tworzenia jest dokładnie taki sam, jak podczas budowy dedykowanych aplikacji dla klienta.
Najpierw pojawia się problem.
Potem analiza.
Następnie projekt architektury, implementacja, testowanie i kolejne iteracje.
Zmienia się jedynie środowisko.
Raz jest to WordPress.
Innym razem aplikacja webowa.
Kolejnym razem Minecraft lub Factorio.
To nie hobby. To moje laboratorium.
Tworzenie modów pozwala mi eksperymentować z nowymi pomysłami, algorytmami i mechanikami w środowisku, z którego korzystają miliony graczy na całym świecie.
Wiele rozwiązań testowanych podczas pracy nad modami później wykorzystuję również w projektach komercyjnych, takich jak aplikacje webowe, systemy dla firm, narzędzia AI czy dedykowane oprogramowanie.
Dlatego ta sekcja jest częścią mojego portfolio.
Pokazuje nie tylko gotowe projekty, ale przede wszystkim sposób, w jaki podchodzę do rozwiązywania problemów.
Niezależnie od tego, czy tworzę stronę internetową, aplikację biznesową, system wykorzystujący sztuczną inteligencję czy kolejny mod do Minecrafta, cel jest zawsze ten sam.
Jeżeli gotowe rozwiązanie nie istnieje, tworzę własne.
Moje mody do gier:
Case study: Blueprint Strings – jak powstał mod, który zamienia budowle Minecrafta w tekst
Problem Budowanie w Minecraft potrafi pochłonąć dziesiątki godzin. Gdy konstrukcja jest gotowa, pojawia się kolejny problem. Jak przenieść ją do…
Peterwolf’s Railroad One – od frustracji do własnego rozwiązania
Problem Kolej w Minecraft praktycznie nie zmieniła się od pierwszych wersji gry. Ostre zakręty 90° i zwrotnice w kształcie litery…
Minecart Chain Train – Zamień wagoniki w prawdziwą kolej parową
minecraft mod Minecart Chain Train rozszerza klasyczny system kolei w Minecraft, pozwalając budować realistyczne składy pociągów złożone z wielu połączonych wagonów….